未来的新职业

游戏工程师


成为一个游戏设计师可以有以下几种道路可走:1.进入生产游戏硬件或者软件的公司就业,成为职业制作人员;2.自己创作作品参加各个游戏生产厂家举办的游戏征集大奖赛,而后作为职业制作人员同游戏制作公司签订合同;3.个人或者小团体自己创作、生产产品并且推向市场。每条道路当然都可以走得通,而且分别都有人获得了成功。但是在现实情况下,走第一条道路的人还是最多。走这条道路就业,原则上并不限制年龄、性别和学历,因而跟其他行业就业的情况相当不同。往往有很多人,是从电影、广告或者美术等其他行业改行业来搞游戏设计、制作的。

东京游戏设计学院的院长斋藤隆德是这样认为的:“要想创作出走红作品,除了丰富的想象力之外,还要有渊博的社会知识,有高明的社交能力,善于捕捉玩家的心理,而自己对游戏入迷过深,就会失去这些重要的因素,因此不能招聘那些陷入游戏太深的人。”这种意见很发人深思。

    网络师

网络师的任务是计算机联网以及为万维网上的通信建立技术基础。在汉堡一家德国人开办的多媒体设计所工作的网络师汤姆.威特科夫斯基说:“没有我们,什么都干不成”。

每周都有新的网页出现在因特网上,但是用户从来没有问过自己,为什么有网页需要等上很长时间才在网上露面,而另外一些网页只要一拨电话便很快出现了。

网络师的出现解决了这个问题。威特科夫斯基说:“屏面设计人员创造出漂亮的图案,但是他们并不考虑网面技术因素。我们处理图形设计师的创作所带来的技术问题,即把问题减少到最低程度,使网页设计行之有效。

络师负责管理硬件,懂得Unix之类的操作系统,对像HTMLJava 等流行的编程语言也了如指掌。

客户还可以依靠网络的专门技术,为他们的网络提供最佳解决方案。据威特科斯基说,这种服务的收费最高可达5.5万美元。如今,网络师在许多公司已成为举足轻重的人物。随着因特网在电子商业领域应用的继续增长,网络师的分工将会更细。目前唯一的问题是,由于存在大量空缺的技术型职位,现有的网络师不敷需求。

   社交指导

远程信息交换和电脑虚拟合作所带来的一个后果是,工作人员之间的直接接触日益减少。随着电子邮件和有声邮件逐步取代面对面的交流,工作人员的社会技能将会退化,从而影响集体合作解决问题心。他提出,为解决这一问题,公司应该为其职员建立当地的咨询服务项目或给职员更多的参加社交活动的机会。查林杰预言,今后将产生一个新的职业门类,即社交指导业。